【原神】(追記あり)七七の聖遺物を海染ビルドにしてみました!【げんしん】

原神

旅人さんこんにちは、微課金勢のずわいがにです。
今回は新秘境「熟眠ノ庭」でドロップする聖遺物「海染硨磲」(読み方知らず……)を装備させた七七についての紹介記事となっております。
※七七の詳しい紹介はこちらへどうぞ。「海染硨磲」の紹介はこちらへどうぞ。


七七は☆5キャラのなかでも「使いづらい」「回復過剰」「☆4キャラより弱い」などとネット民にさんざんな言われようでした。
まあその評価はあながち間違ってなかったので反論できなかったのです。
なにしろ「バーバラには全体回復能力で劣り」、「同じ氷元素キャラのディオナにはサポート能力で劣っていた」わけですから。


わたしは初心者のころお世話になった七七ちゃんがイジメられているのを、唇を噛みしめながらただ黙って見ていることしかできませんでした……。
しかし、海染硨磲のおかげでその評価を一変させるチャンスがきたのです!
というわけで秘境をぶん回して4セット揃えてきました(いうほど回してない)

とりあえずメインステを揃えただけです


で、使ってみた結論なんですけど「今までの聖遺物よりはマシだけど、だからといってべつに七七を使わなくていい」という残念な感想をもちました。
その理由は「七七がかかえる根本的な問題の解決策にはならない」からです。

※(2021/12/8)追記:パーティ編成などを見直してみたらけっこう可能性を感じたので意見がすこしかわりました。すみません!!!


というわけでこの記事は、

・海染聖遺物について
・海染七七の強い点と弱い点について
・問題1:そもそも現在必要とされているのは全体回復
・問題2:現実的な運用をするとダメージがたいしたことない
・まとめ(このビルドが生きるのはマルチだけ)
・(追記)謝罪:パーティ編成を見直したらけっこう強いです!


という構成でお送りします。
もし興味があれば読んでいってください。

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海染聖遺物について

なげえ……


2セット効果が「与える治療効果+15%」、長ったらしい文章の4セット効果が「回復量の90%分の物理範囲ダメージを3.5秒ごとに発生させる」というものです。
※注:全体回復の場合、4人分の回復量がカウントされます。実質的に全体回復キャラ専用の聖遺物。
つまり「回復能力をあげればあげるほど追加ダメージもあがる」というヒーラーに適した聖遺物ですね。


実際、珊瑚宮心海はこの聖遺物の実装でさらに評価があがっていることでしょう。
ただ、七七は心海じゃねぇんだよなぁ……。

 

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海染七七の強い点と弱い点について

七七はもともと「絶対これ!」というほど最適な聖遺物があったわけではないので、攻撃力があがる「剣闘士」やら味方をバフする「千岩牢固」なんかを適当に持たせていたひとが多いと思います。
それらに比べて海染4セットなら「七七の回復力を落とすことなく、いつものように使うだけでついでにダメージを出してくれる」ので、最適っぽく見えます。
実際に「パーティの運用をいつもと変えなくても追加ダメージが発生する」という点は強いと思います。


ただ1つ問題があって、それは「パーティの運用を変えないなら発生する追加ダメージが低い」ことです。
そしてその問題を解消してこの聖遺物を活用しようとすると「逆にパーティの火力が下がる」という大きな問題点が生まれてしまいます。


こういう問題が発生する最大の原因は「全体回復を発動する手段である七七の通常攻撃が物理攻撃」ということです。
まず↓の七七の通常攻撃シーンをごらんください。

あっ……


ちなみにこの七七のレベルは「85」、攻撃力は「2248」という理論値レベルの高さで、通常攻撃の天賦レベルは6です。
聖遺物のメインステ構成は、

・時計:攻撃力%
・杯:攻撃力%
・冠:与える治療効果%

となっております(聖遺物はすべてレベル20まで育成済み)

この育成状況を前提として↑の会心ダメージをどう判断するかはおまかせします(察して!)


もちろん、天賦レベルをもっとあげたり、聖遺物の杯を「物理ダメ%」にしたり、☆5武器をもたせたりしたら多少はマシになるかもしれませんが、そんなことをしても伸びしろはたかがしれてます。
というか、そんなところにがんばるくらいなら他のキャラを強化したほうが効率的だと思います。


これがこの聖遺物でぶいぶい言わせてる心海と七七の決定的な違いですね。
「全体回復のために通常攻撃が必要」なのは心海と同じなんですけど、心海は「通常攻撃が水元素」なんですよね。
つまり元素反応を起こしたい放題で、工夫次第でパーティの火力にも貢献できるでしょう。
※心海を持っていないので詳しい使用感は知りません。

 

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問題その1:そもそも現在必要とされているのは全体回復

つい最近まで「シールドを張れば回復はいらない」と冷遇されていたヒーラーの需要が急に高まっている理由は「シールド貫通ダメージ」がちょくちょく出てくるようになったからでしょう。
というかはっきり言って「侵蝕(シールド貫通全体ダメ)」のせいです。
※侵蝕の詳しいことについてはこちらでどうぞ。


ジンやバーバラの評価が上がったのは「瞬間全体回復」という優秀なヒーラー性能をしているからでした。
七七は豊富な回復手段の持ち主ですが「そのほとんどが単体回復」であり、全体回復をするには「スキル発動中に七七自身」で敵を殴らなければいけません。


海染七七を使い始めたとき、30000近い追加ダメージを安定的に出せたので「うおーすげー!七七の時代きた!」とちょっぴり興奮したんですけど、冷静になると「この時間、他のキャラで殴ったほうがダメージ出ない?」と気づいてしまいました……。


なお元素爆発の天賦レベル6のとき、元素爆発効果による回復ではだいたい「3.5秒に約10000」くらいの追加ダメが4回ほど期待できます。
この効果中は他のキャラで殴っても回復が発生するので「パーティの火力を落とすことなく40000ダメージ上乗せして稼げる」ということです。


これはガチで強い!海染七七さいっきょ!!!


ただ、元素爆発による回復はばっちり「単体回復」なので、侵蝕には対応しておりません(笑)
あと、七七は元素エネルギーが全キャラナンバー1クラスに溜まりづらいので、1戦闘にせいぜい1回しか元素爆発を使えません(泣)
そして元素チャージ関連を解決しようとすると、海染4セットの追加ダメージが低くなります(萎えるわ~)

 

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問題その2:現実的な運用をするとダメージがたいしたことない

だいたい↑と同じような内容になっちゃいますが、海染七七で火力を出すためには「元素スキル中に七七自身で殴る」必要があります。
そんな運用をすれば「七七の火力はあがるけど、パーティ全体としての火力がさがる」ため本末転倒、現実的ではありません。
パーティの運用を阻害しないように使ってしまうと、ぶっちゃけ追加ダメがたいしたことがありません。

元素スキルの継続回復:回復量はそこそこだが、回復頻度が低い(約4秒に1回)ので追加ダメはおまけレベル
元素爆発の効果による回復:回復量は高いが、1戦闘にせいぜい1回しか使えない


つまりこの聖遺物を生かそうとすると、どうしても「元素スキル中に七七で殴る」必要性があるんです。


「どういう条件なら海染七七を必要とするかな?」
と考えてみました。
全体回復キャラをあまり持っていない初心者が「侵蝕対策をするついでにダメージも出してほしい」と期待するときくらいしか思いつきませんでした。


ただ初心者といえどバーバラは絶対に持っているので、「だったら海染バーバラでよくね?瞬間全体回復もできるし」と思いましたけど(笑)
まあ稲妻の海染秘境を掘ってるやつなんてもう初心者じゃねえがな!
※海染秘境(熟眠ノ庭)のおすすめパーティはこちらへどうぞ。

※追記:バーバラも海染にしてみたんですけど、「思ったより効果的じゃないし、パーティ編成が難しい」と感じました。おもなネックは「バーバラは回復手段が少ない」ことです。興味があればこちらの記事を読んでください。七七のほうが海染に適しているかも?

 

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まとめ(このビルドが生きるのはマルチだけ)

というわけで、基本的には「侵蝕対策としてはおすすめしない」というのが結論です。
同じ海染ビルドにしても、限定☆5キャラの心海どころか、☆4キャラのバーバラよりも弱いです。
パーティの火力が落ちてもいいから「とにかく七七で侵蝕と向き合いたい!」という七七ちゃんファンだけにおすすめです。火力の落ち幅がかなり減ります。


ただし、マルチだと「固有天賦と元素爆発による回復効果がほぼ全体回復として機能する」ので、「約30000ダメージ」が発生しまくって火力貢献と回復貢献両方できて楽しいです。
まあソロではあいかわらず使えないんで、余裕のあるひとにしかおすすめできないんですけど……。


個人的には七七を使うなら「千岩牢固4セット」でパーティのバフをしたほうがいいと思いましたし、侵蝕対策はジンやバーバラやノエルのほうが向いていると思います。
七七のために樹脂を消費してがんばって集めた聖遺物ですが、めでたくバーバラに譲ることにしました(笑)
今回も七七は救われなかった……いったい、いつになればこの子は救われるんだミホヨさん……!
以上です(うそです。続きます)

 

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追記と謝罪:パーティ編成と運用を見直したらけっこう強かったです!

↑の記事を書いてからもしばらく「なんかいい編成ないかな~?」と試していたんですけど、1ついいパーティが見つかりました!

なんか適当に元素反応起こってくれればいいな、の凍結パーティ

この編成は「七七が元素スキルと元素爆発」「行秋が元素爆発」「ガイアが元素爆発」「フィッシュルが元素スキルと元素爆発」と、全員が設置スキル持ちです。

最初は、ガイアパイセンじゃなくて設置系最強キャラの香菱(しゃんりん)を入れてたんですけど、「過負荷反応」のせいで小さな敵が「海染のダメージ範囲」から吹っ飛ばされてめんどくさかったのでやめました。

※:元素スキル中には七七自身で殴ったほうが火力が出るので、炎元素キャラと雷元素キャラをパーティに編成するのはやめたほうがいいと思います。しかも七七はダッシュの距離が短いのでスタミナとダメージのロスになります。

この編成でしばらく戦ってみた結果、ボスの『魔偶剣鬼(まぐうけんき)』程度なら消耗ゼロですんなり倒せましたし、秘境『熟眠ノ庭』も「凍結」「七七の回復」「海染の追加ダメ」のおかげで苦も無く対処できました。

※:ただし七七の全体回復能力はあまり高くないので「侵蝕を重ねられてしまうと回復が追いつかない」ため、そもそも侵蝕効果を受けづらい凍結パーティが推奨です。

このパーティの要は行秋です。海染ビルドの七七は「元素スキル中には自分で通常攻撃をしたほうがいい」という点はどんなパーティ編成にしても変わらないので、通常攻撃に水元素で追撃してくれる行秋はとても相性がいいです。

フィッシュルはスキル・爆発とも高頻度で雷元素攻撃をしてくれるので「超電導」によって海染のダメージを増加させてくれるうえに、「感電」によってかなりのダメをまいてくれます。

そしてガイアパイセン!パイセンは七七の元素エネルギーを供給してくれるので、ぜんぜん溜まらない七七の元素爆発をかなり発動しやすくしてくれます。あと、2凸してると元素爆発が鬼みたいに強いです。

このパーティにはかなり手ごたえを感じましたが、「だれにでもおすすめか?」といえば断言はできません。

というのも「今回編成した七七以外のキャラが強すぎる可能性がある」からです。

行秋の育成とビルドは、

・レベル:90
・武器:祭礼の剣
・聖遺物:絶縁4セット
・天賦レベル:1・12・12
・命ノ星座:完凸

になっております。この状態の行秋はぶっちゃけ最強のサブアタッカーなので、だれと組みあわせてもめちゃくちゃ効果的に機能します。今回はシールドキャラを入れてないので中断耐性の付与役もかねてます。

七七も行秋も『祭礼の剣』を装備させたほうがいいですが、2本ない場合は行秋を優先しましょう。行秋のスキルや爆発の回転率が下がると、中断耐性がとぎれて吹っ飛ばされたり、火力も下がり、凍結頻度も下がります。

ガイアの育成とビルドは、

・レベル:80
・武器:風鷹剣(☆5物理武器)他の武器でも可
・聖遺物:絶縁4セット
・天賦レベル:6・9・8
・命ノ星座:3凸

になっております。

元素爆発の継続時間が延長されてループが可能になるので、できれば2凸以上が推奨です。七七の元素エネルギーをチャージしてくれて火力も出るので、ディオナなどのシールドキャラよりもおすすめです。

 

フィッシュルの育成とビルドは、

・レベル80
・武器:終焉を嘆く詩(限定☆5武器。味方にえげつないバフ効果あり)
・聖遺物:雷のような怒り2セット+剣闘士のフィナーレ2セット(ありあわせの適当なビルド)
・天賦レベル:7・10・11
・命ノ星座:5凸

になっております。

正直このフィッシュルは、このパーティじゃなくてもどこにでも入れていいくらい強いです。

このパーティは七七・行秋・ガイアで敵を「凍結」させつつ、フィッシュルのオズで「超電導と感電」を発生させてダメージを稼いでいく編成です。

実際のスキル回しの順番は、

1:とりあえず行秋の元素スキル・元素爆発で中断耐性を確保(+水元素追撃)
2:フィッシュルの元素スキルで雷元素攻撃
3:ガイアの元素スキル・元素爆発で凍結
4:七七の「通常攻撃による固有天賦」や「元素爆発」でお札を張ってガイアの通常攻撃を開始

とまあまあめんどくさい流れになります。

毎回こんなめんどくさいことを意識してらんないので、

・最初に行秋のスキルや爆発で中断耐性を確保(シールドキャラでも可)
・七七でお札をつけたらガイア(もしくは他のメインアタッカー)で殴る
・七七の元素スキル中は七七で殴る

これだけを意識するといいと思います。

この編成は行秋が前提ですけど、とにかく「七七の通常攻撃に追撃してくれるキャラと相性がいい」と思います。

※例:トーマ(ただし雷元素キャラと合わせるのはやめましょう)、北斗、雷主人公など

たぶん海染七七に期待するのは「獣域ウルブズ」への対策だと思うので、できれば凍結パーティがおすすめです。

今度こそほんとうに以上です。読んでいただきありがとうございました!

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