【原神】Ver4.7で天然樹脂上限が160→200へ引き上げ!

原神

旅人さんこんにちは、リリース初期勢のずわいがにと申します。さっき知ったんですけど、次のVer4.7で天然樹脂の上限が現行の160から200へ引き上げられるそうです!ついに!ようやく!


おいパイモン、濃縮樹脂を5個作れる時点でほぼカンストしとるやんけ!(笑)


ツッコミはともかく、何年かかりましたかね?3年以上?わたしを含めて多くの旅人が長年願っていたことが叶うわけです。すばらしい!

なんでこれがすばらしいかというと、上限が160だと「1日に1回だけのログイン」だとほぼカンスト確定で樹脂をロスしてましたが、200ならそうなりづらくなるからです。


しょうじき「濃縮樹脂」を作るためだけに2回目のログインをするのはめんどくさかったので、これでより快適に遊びやすくなりますね。Ver4.7はすでに神アプデ確定でございます。

というわけで、この記事ではせっかくなのであらためて「天然樹脂」のシステムや歴史を振り返ってみます。あと、「なぜ運営がかたくなに樹脂上限を増やしたがらなかったのか」についての個人的な考察を置いとくので、お暇だったら読んでってください。めでたい!

 

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原神の天然樹脂システム解説と歴史

現状は上限が160です。まあご存じですよね。


天然樹脂の回復速度は「8分ごとに1」なので、1時間あたりの回復量は「7.5」です。つまり24時間で180回復するので、1日1回のログインだと高確率でカンスト、いわゆる樹脂溢れが発生してしまうわけです。


このシステムのせいで、樹脂を無駄にしたくないなら1日2回ログインする必要があります。しかも2、3時間後とかじゃなくて、10時間とか、それなりに時間を空けて回復を待ってからログインしなきゃいけません。


スマホやタブレットなどの携帯デバイスでプレイしている人ならそれほど負担にならないでしょう。手があいたタイミングで起動してパパっと「濃縮樹脂」を作ればいいだけですからね。2、3分で済む作業でしょう。場所も選びません。


ですが、わたしのように「PC」や「PS」など据え置き機でプレイしているユーザーではまったく話が変わります。1日に2回、しかも回復待ちを考慮するとだいたいの場合「朝と夜」、必ず家でログインする必要があるわけです。


出かける前のクソ忙しいときにわざわざPSなりPCなりを起動してログインして「濃縮樹脂」を作らなきゃいけない。この作業はゲームを楽しむうえで必要な要素とは到底いえません。


しかし、上限が200ならこの作業はほぼいらなくなり、1日にログインするのは1回でよくなります。まあ、ほぼですけどね。確定じゃありません。


たとえば、

・天然樹脂が「38」溜まった状態でログアウト(濃縮樹脂を作れない)
・23時間後にログイン
・「38」+「172」=「210」
・「10」カンストで溢れてしまう


と、こんな状況は起こりえますが、そこそこレアケースでしょうし、ムダになる樹脂も気にするほどじゃありません。なにしろ、据え置き勢はちょっと旅行にいくだけで何百もの樹脂をロスしますから。


じっさい、「旅行たのしかったな~」と充実した気分で帰ってきて原神を起動し、「160/160」の表示を見るとけっこう萎えましたから。旅行の余韻は吹き飛びます(笑)


据え置き機の致命的な弱点はともかく、「1日2回ログイン必須」が「1日1回でOK」になるのは革命的な利便性獲得だと思います!「おせーよ!」と憤慨しているひともいるかもしれませんが、わたしはただただ感謝するのみです。まあ、じっさいおせーけどな!(笑)


ちなみに、最古参勢しか知らないことですが、最初期には天然樹脂の上限は「120」でした!!!さらに「濃縮樹脂」もVer1.1実装のようなので、最初期にはなかったようです!!!(濃縮樹脂については記憶が曖昧)


嘘だと思いますよね?これがマジなんですよ。証拠画像が残ってないか探してみましたが、当時はこのブログをやってなかったのであまりスクショを撮っておらず、見つかりませんでした。うーん残念。


今では1日に2回ログインしなきゃいけないとしても、しょせん片方の時間は合成台で「濃縮樹脂」を作るだけなので負担は軽いじゃないですか?けど、最初期は「秘境」とか「地脈」とか「ボス」とかでわりとまとまった時間を使って消費しなきゃいけなかったんですよね。ええ、聖遺物秘境でちまちま20ずつ消費してたわけですよ。いま振り返るとクレイジーな時間浪費ゲームですね(笑)


とはいえ、120だった時代は毎日全消費するのはほぼ不可能だったので、樹脂溢れを気にしているひとはあんまりいなかったと思います。そもそも最初期なんて「どうするのが最適なのか?」ということもだれもわかってませんでしたし。なにしろベネットが弱キャラ扱いされてましたからねw

 

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運営が天然樹脂上限を上げたがらない理由は毎日プレイさせたいから?

個人的な見解にすぎないのでいちおう見出しには「?」をつけておきましたが、たぶんこれが理由でまちがいないでしょう。


「毎日ログインさせたいから」ではなく、「毎日プレイさせたいから」です。


ログインさせたいだけなら、原石の配布基準を「デイリー任務ボーナス」じゃなくて「ログインボーナス」にすると思います。原神にかぎらず、継続系のサービスは「習慣化」が命ですから。


とはいえ、もし、ログインするだけで「デイリー原石」をもらえるなら、しばらくはログインを日課にしてくれるでしょう。けど、それだといずれは「どうせプレイしないのにログインしてるの無駄な作業じゃないか?」と気づいてしまいます。ログインだけだとただの作業ですから。実際ホヨラボのログインボーナスはただの作業ですもんね。

「修練ポイント」の実装によって「デイリー任務」をやらなくてもデイリー報酬をもらえるようになりました。わたしのような古参勢は、もう何百回も同じデイリー任務をやって、しょうじき飽き飽きしてうんざりしていたので、「修練ポイント」でもデイリー報酬をもらえるようになったのはとてもありがたかったです。

が、プレイしなくてもデイリー報酬をもらえるようになったわけではありません。「住民リクエスト」「魔神任務」「世界任務」「宝箱を開ける」「神の瞳取得」「イベント」などをやらないと「修練ポイント」が溜まりませんから。結局、ある程度の時間、プレイする必要があります。


「何百回も見たデイリー任務をやらなくて済むようになっただけ」ともいえますが、そのぶん探索や世界任務などに時間をさけるので、すごくいいシステムだと思います。個人的には樹脂を消費しても「修練ポイント」が溜まるようにしてくれれば最高ですが……。

そんなわけで、運営としては「毎日ある程度プレイして習慣を強固に維持してほしい」のだと思います。プレイしていれば「神スコア聖遺物でた!」とか、なんかそういう楽しみが得られてモチベが上がることもあるので。ほぼないけど(笑)
ないんだよね……なんとかしろ!(怒)

今回の天然樹脂上限「160→200」の施策について「300にしろ!」とか「いっそ500にしろ!」とか「濃縮樹脂上限を10にしろ!」という意見がちらほらあるようです。理解できますけど、まあそれはあり得ませんね。


「毎日プレイしなくてもよくなる」というのは運営にとっては最低の下策ですから。アクティブユーザー減少まっしぐらという悪夢への序章になることでしょう。

1日プレイしなかった。それが2日になり、3日になり、1週間になった。一応ログインボーナスはもらってるけど、よく考えたらまともにプレイしてない。そうなるとユーザーが覚醒してしまい、付着された「習慣化デバフ」が解除されてしまい、原神を自然引退してしまいます。これ、じつはデバフなんですよ。

だって、「毎日やらなくても、週末にがっつりプレイすれば同じ報酬がもらえる」ってのが、ユーザーからしたら利便性が高いですからね。「毎日やらなきゃ!」という状態はデバフと言えます。「習慣化の奴隷」ついてはいろいろ考えたことがあるので、いずれ記事にするかもしれません。


それはともかく、おそらく天然樹脂上限アップはあっても240が限界かな~と思います。ま、上限200なら1日1回ログインすればよくなるので、だいぶプレイ環境は改善されるかな、ということが革命的だと思った理由でございます。
これを熱烈に歓迎して感謝している時点で、飼いならされてるという証拠なんですけど(笑)

 

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おまけ。修練ポイントを一瞬でためてデイリー報酬をもらう方法


デイリー報酬をもらうための「プレイ時間短縮技」があるので紹介しときます。期間限定イベントはクリアしたあとに能動的に報酬を受け取る必要がありますよね。
イベント以外のケースでは「修練ポイント」が溜まるのは「クリアした瞬間」です。魔神任務とか世界任務とかデートイベントですね。宝箱や神の目取得もそうです。


しかし、イベントの場合「報酬を受け取ったときに修練ポイントがたまる」という仕様なので、こんな感じでわざと受け取らずにストックしておくと、あっという間に「修練ポイント」をマックスにできます。



あえて報酬を受け取らずに貯めておくと、「イベント報酬を受け取る」「濃縮樹脂を作る」というコンボだけでデイリーの日課が完了するので、忙しくてまとまったプレイができない日にも2、3分あれば取りこぼしなく報酬を受け取れます。この方法はおすすめ!上限が200になればこのコンボはさらに強くなります!


ただし、あんまり貯めすぎてイベント期間中に受け取らないと、イベントごと報酬が消滅するので、そこは気をつけてください!

この記事は以上です。

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